the world of dizzi

Ein Spiel aus diesem Haus

DizzCube · fall in 2D, think in 3D

Gespielt wird auf einer Fläche, gedacht wird im Würfel. Vier Seiten, alle spielbar – im Browser, in einer einzigen Datei: nach dem Laden ohne Netz; es speichert nichts und sendet nichts.

Das Spiel liegt auf einer eigenen Seite, /dizzcube/play/. Sie ist die einzige Ausnahme von der Regel „kein JavaScript“: Sie bringt das Skript des Spiels mit, stellt nach dem Laden keine weitere Verbindung her und speichert nichts auf Ihrem Gerät.

Was es ist

  • Vier Seiten, ein Würfel. Jede Seite des Würfels ist ein eigenes Spielfeld, und die senkrechten Kanten gehören zwei Seiten zugleich: Eine Reihe, die auf einer Seite abgeräumt wird, nimmt die Kantenzelle der Nachbarseite mit. Dort wohnt das Denken in drei Dimensionen.
  • Eine Datei. Das ganze Spiel steckt in einer HTML-Datei. Nichts wird nachgeladen.
  • Offline. Nach dem Laden braucht es kein Netz mehr – Flugmodus genügt.
  • Keine Daten. Kein Konto, keine Anmeldung, keine Reichweitenmessung. Auf Ihrem Gerät wird nichts gespeichert, und beim Spielen verlässt nichts Ihr Gerät. Punktestände bestehen nur, solange die Seite geöffnet ist; wer sie behalten will, kopiert sie.

So wird gespielt

Zwischen zwei Steinen drehen Sie den Würfel und wählen die Seite, auf die der nächste Stein fällt; dort schieben, drehen und lassen Sie ihn fallen – ein Stein in der Farbe seiner Seite zählt mehr, eine volle Reihe wird abgeräumt, und das Spiel endet, wenn auf der gewählten Seite kein Platz mehr ist.

  • Tastatur. Die Pfeiltasten drehen den Würfel, Enter legt die Seite fest; danach schieben ← →, ↑ oder X dreht, Z dreht zurück, ↓ lässt langsam fallen und Leertaste sofort. Esc oder P hält an.
  • Touchscreen. Wischen dreht den Würfel, Tippen legt die Seite fest; danach seitlich wischen zum Schieben, tippen zum Drehen – die rechte Hälfte dreht im Uhrzeigersinn, die linke dagegen – und nach unten wischen zum Fallenlassen.
  • Stufen. Sechs, von Journeyman – zehn Sekunden zum Drehen, drei Steine Vorschau – bis Lightning: eine Sekunde, keine Vorschau, und nach jedem Stein dreht sich der Würfel.

Die Oberfläche des Spiels ist englisch.

Was noch kommt

Eine Erweiterung ist in Arbeit – kein Datum auf einer öffentlichen Seite.

Idee, Regeln und Freigabe: David · gebaut gemeinsam mit einer künstlichen Intelligenz · Build Day 2026